Livraison : les musées et les nouvelles technologies

Nanet Beumer

Responsable de la numérisation et du marketing au Rijksmuseum. Nanet aime faire se rapprocher les gens par le partage des connaissances. En tant que directrice du département de la numérisation et du marketing au Rijksmuseum, elle le fait dans le domaine de l’art et de l’histoire. Par exemple, pendant la pandémie le Rijksmuseum a créé une plateforme de narration pour permettre la communication entre les collections et le visiteur. Elle permet de diffuser des vidéos et d’autres formes de narration visuelle telles que des articles de style défilant, des visites, des « zoomers », des événements en direct et des podcasts. Pour les petits et les grands, pour les visiteurs curieux et les passionnés. L’objectif de « Stories » est d’attirer les amateurs d’art du monde entier, mais aussi d’encourager tout le monde à visiter le Rijksmuseum. Après tout, rien ne peut dépasser la réalité, même si les Stories ont l’ambition d’offrir une expérience muséale comparable. Le visiteur numérique est tout aussi précieux aujourd’hui.


Sarah Brin

Responsable du développement commercial, Media Molecule (Sony PlayStation). Sarah Brin est une futuriste et une responsable du design numérique basée à Londres. Elle est spécialisée dans les partenariats interdisciplinaires entre les arts, les nouvelles technologies et les grandes organisations. Elle a une formation de spécialiste en éducation aux galeries et, bien qu’elle n’ait pas travaillé à ce titre depuis un certain temps, les thèmes de la participation, de la lisibilité et de l’exploration sont au premier plan de tout son travail. Sarah a mené des recherches sur les jeux créés par des artistes pour des institutions telles que SFMOMA, Museum of Contemporary Art Los Angeles, Toronto Art Gallery, Hammer Museum, British Arts Council Tokyo et de nombreuses autres organisations dans le monde. Elle a codirigé le programme de résidences d’artistes à l’atelier de fabrication numérique d’Autodesk à San Francisco, a participé à la gestion d’un projet de recherche financé par l’UE sur le renforcement des capacités numériques à Copenhague et a dirigé les partenariats stratégiques pour Meow Wolf, une entreprise de design immersif soutenue par George RR Martin. Elle gère actuellement les partenariats stratégiques pour Dreams, une boîte à outils de la créativité numérique de PlayStation. Sarah a reçu une bourse Creative Producers International Fellowship et le chapitre qu’elle a écrit en collaboration avec Adriel Luis se trouve dans The Digital Future of Museums de Keir Weinstein et Susan Anderson. Pour plus d’informations sur son travail, visitez sarahbrin.com.


Lāth Carlson

Directeur exécutif du Musée du futur. La carrière de Lāth se concentre sur la technologie et la pratique muséale. Il créait des expositions au Maxwell Museum of Anthropology de l’université du Nouveau-Mexique déjà lors de ses études d’anthropologie culturelle. C’est également là qu’est né l’intérêt de Lāth pour la conception et l’ingénierie interactives, qui l’a conduit à devenir concepteur et chef de projet au Please Touch Children’s Museum de Philadelphie, ainsi qu’au Franklin Institute Science Museum. Entre 2012 et 2015, Lāth a occupé le poste de vice-président des expositions et du développement au The Tech Museum of Innovation dans la Silicon Valley. En 2015, cette institution a reçu la plus haute distinction qu’un musée américain puisse obtenir : médaille nationale du service des musées et des bibliothèques. Il a également été fondateur et directeur exécutif de Living Computers : Museum + Labs à Seattle, un projet initié par Paul G. Allen, cofondateur de Microsoft. « Une lueur d’espoir dans un monde confronté à d’importants défis », c’est ainsi que Lāth Carlson, directeur exécutif du Musée du futur à Dubaï, décrit le musée. Il considère ce récit comme une nouvelle approche essentielle pour les musées, qui sont un élément moteur dans la quête d’un avenir meilleur.


Sarah Kenderdine

Les recherches du professeur Sarah Kenderdine portent sur les expériences interactives, perceptives et stimulantes pour les galeries, les bibliothèques, les archives et les musées. Dans ses installations exposées, elle a combiné le patrimoine culturel matériel et immatériel avec la pratique artistique des nouveaux médias, notamment dans les domaines du cinéma interactif, de la réalité virtuelle et de la narration incarnée. Sarah a produit 90 expositions et installations pour des musées du monde entier, y compris un complexe muséal en Inde. Pour ce travail, elle a reçu plusieurs prix marquantes et internationaux. En 2017, Sarah a été nommée professeure á l´École Polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) en Suisse. Elle y a construit le Laboratoire de Muséologie Expérimentale (eM+), qui examine la convergence du patrimoine culturel, des technologies d’imagerie, des visualisations immersives, de l´esthétique numérique et des données (big) culturelles. Depuis 2017, Sarah est directrice et conservatrice principale d´EPFL Pavilions, une nouvelle initiative d’art et des sciences. En 2020, elle a été ajoutée sur la liste Blooloop „Museum Influencer List 2020 – The Power 10“ et elle est ainsi sur la liste de Bilanz des 100 meilleurs influenceurs numériques suisses en 2020 et 2021. En 2021, Sarah a été nommée membre correspondant de la British Academy.

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